大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于3d 渲染多久算正常的问题,于是小编就整理了4个相关介绍的解答,让我们一起看看吧。
3dmax的渲染时间一般是多长时间?
渲染时间一般是,3dmax2020+CR5,一共200帧,一帧渲染15分钟左右。
这个问题太笼统。这个没有固定答案。离线三维渲染受到材质/模型/光源等因素影响,可能长达几十个小时。但是在实时领域,(大于30fps可称为实时),受制于显卡硬件/场景/材质/不同的实时光照算法/后处理特效等,30~1000fps以上都可以。
需要4-6小时。
渲染时间长短要看渲图尺寸和精度设置,细分越高,尺寸越大,时间越长,但是一般来说,一张图4至6小时常见,有的要8小时以上。
3d渲染输出大小一般多少?
答,3d渲染输出大小因需要而确定的,一般商业效果图,出到2000-3000大小就可以了,在电脑上看已经够用,测试的话一般800-1000再小看不清楚细节。
出大图一般给中等级别或者高级别测试用verylow就可以,光子数(lightcache)大图给1000-1500小图200-500就可以其他参数大小图相同就可以了
3dmax5000的像素要渲染多久?
渲染时间因素很多,没有固定的时间。
一般来说,3D场景的复杂度和细节程度越高,渲染时间就越长。
此外,使用的硬件设备也会影响到渲染速度。
因此,不能简单地回答3Dmax5000像素要渲染多久的问题。
必须根据具体情况来判断。
需要4-6小时。
渲染时间长短要看渲图尺寸和精度设置,细分越高,尺寸越大,时间越长,但是一般来说,一张图4至6小时常见,有的要8小时以上。
1 5000像素的渲染时间会比较长2 因为像素数量直接关联渲染的质量,像素越多,渲染需要的时间也就越多,而且这还会受到渲染机器性能的影响。
3 如果你的渲染机器性能很强,可能只需要几个小时就可以完成渲染,但如果机器性能不足,可能需要几十个小时甚至更长时间来完成。
还有一些因素,如材质、光线等,也会对渲染时间产生影响。
关于这个问题,这个问题没有一个具体的答案,因为渲染时间取决于多种因素。以下是一些可能影响渲染时间的因素:
- 像素数量:渲染更多的像素需要更长的时间。
- 场景复杂度:如果场景中有很多复杂的物体、纹理和光照效果,渲染时间也会更长。
- 硬件配置:计算机的处理器、显卡、内存等硬件配置也会影响渲染时间。
- 渲染设置:渲染设置也会影响渲染时间。例如,使用更高的抗锯齿级别或更高的光线追踪深度会增加渲染时间。
因此,要回答这个问题,需要了解场景的复杂度、计算机的硬件配置和渲染设置。一般来说,渲染一个复杂的场景可能需要几个小时,而渲染一个简单的场景可能只需要几分钟。
为什么3DMAX渲染两千的图不到十分钟就好了,渲染三千的图要几百个小时,场景很简单,怎么解决?
图片越大,渲染肯定越慢。
1、如果场景中的反射和折射太多,比如镜子和玻璃太多,或者磨砂玻璃这样反光的材质,那样会用去平常渲染时间的2到3倍,那么建议使用光子图来做,可以大幅度节约时间。
2、其次,你的灯光的数量是多少呢,灯光越多,渲染越慢
3、材质细分调到默认的8就行了,如果有光泽度低的材质,可以给到15,这个可以节约很多时间。
4、渲染参数有些地方可以调整,节约一些时间,例如发光贴图卷展栏(最后一张图)可以调节为“低”, 系统那个卷展栏,BSP设置为80,三角形面数为1.0。DMC最低***样,用默认的8。 你先把上面我说的调整一下,再看看渲染速度吧。 软件设置以外的其他的原因: 1、如果用的3d是盗版系统,经常会出一些状况,也许重新安装一遍会好。 2、如果你的电脑安装了两个3d软件,如一个英文一个中文,也会出现这样的问题,系统互不兼容。
到此,以上就是小编对于3d 渲染多久算正常的的问题就介绍到这了,希望介绍的4点解答对大家有用。