大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于云渲染渲染效果图多久的问题,于是小编就整理了3个相关介绍的解答,让我们一起看看吧。
有人听过云渲染吗?怎么用的?渲染快吗?
我最近也是在网上接了几单,晚上没事儿的时候挣点外快,平常在工作室公司也是用云渲染的,因此对云渲染还是用得比较多的。我们公司是每个月给200块的渲染补贴,让我们保证出图的速度,我每个月渲染费也差不多200块钱
可以说网渲是真的可以节约很多的时间,不仅渲染比自己电脑要快上几倍,而且可以在渲染时做其他事情。为了控制渲染费,我也是会选择最划算的网渲来渲,下面我就来说一下我对各个网渲平台的感受吧
1. 渲染100
这个平台是我最近一直在用的一个渲染平台,刚出来没几年,知名度肯定是比不上炫云那些大平台的,不过他们的价格是真的便宜,我渲大图渲得比较多,一般一张图其他平台渲要10多块,这边只要6块钱左右,急图用多线程渲封顶价也是很低的
速度方面我一般都用48线程,性价比最高,速度也要比其他平台的32线程要快上一些,我自己电脑是8核的,渲染速度一般是我自己电脑的2-3倍,比较急的图我就用240线程,飞一般的速度,一般也只要10多块,反正封顶32,不怕渲出事儿
2. 炫云
炫云是我用过最稳定的渲染平台,速度也是比较快的,我有小图就会放到炫云上去渲,因为有一个0.01元的优惠,不想自己电脑渲小样就丢到炫云上去1分钱渲出来。但是炫云渲大图感觉越渲越贵,一般2个多小时就能收到10多块,承担不起
3. 扮家家
扮家家我之前也用过一段时间,因为到黄金会员后有每天一张的首图免费,图比较少的时候每天丢一张去扮家家免费渲就够了,不免费的话渲图还是太贵了,虽然送得很多,但是感觉有点划不来,这个价格还不如去用炫云
4. 渲得快
24核48线程渲染有多快?
ThreadRipper 3960X:24核心48线程,基准频率3.8GHz,加速频率最高4.5GHz,二级缓存12MB,***缓存128MB,热设计功耗280W。
很难精确地回答24核48线程渲染有多快的问题,因为渲染速度受到很多因素的影响,比如具体的渲染任务、使用的渲染软件、渲染场景的复杂度、机器的硬件配置等等。
一般来说,24核48线程的计算机在渲染方面应该比普通家用电脑或普通工作站更快速。但是,具体渲染速度还要取决于上述各种因素,其中渲染软件和渲染场景的复杂度对渲染速度的影响尤其显著。
如果参数正常,使用云渲染大部分vray渲染的效果图都在1个小时以内。
3dMax为什么渲染要一个小时多,怎么加快渲染?
渲染慢的原因主要是模型、灯光材质细分、光域网、渲染参数,一般图越精细渲染时间就越长,如果是模型问题可以把模型一个一个删掉渲,就可以找出是哪个模型的问题了当然渲染慢也可以用到云渲染,渲染100平台的渲染速度一般是家用电脑的3倍以上
3dMax加快渲染的具体方法如下。
1、首先用3dmax打开一个待渲染的文件。
2、打开渲染设置,转到vary的间接照明栏,点开irradiance map光子图。
3、第一次渲染mode那一栏要设置成single frame单帧,默认也是单帧,不过后面更改后,每次渲染不一样角度,灯光材质等变更后都要重新渲染,都得选single frame。
4、然后回到渲染设置的,公共栏,设置一个分辨率低的小图,点渲染。
5、小图几分钟就渲染完了,小图渲染时间快,在小图渲染的模式下调整各种材质参数到满意的状态。然后把最终渲染的小图再光子图里面保存一个.vrmap格式的文件,这是一种vray特有的光子图,表面的理解就是保存一个灯光场景。
6、下面渲染大图,在原来保存光子图的mode那一栏选from file,在下一栏那里找到刚才保存好的光子图。
7、然后再回到公共栏设置一个大尺寸的图,点渲染。
8、这样一张高分辨率、高品质的效果图很快就可以渲染好。如果按常规,渲染需要1-2个小时。这样即可加速3dMax渲染。
到此,以上就是小编对于云渲染渲染效果图多久更新一次的问题就介绍到这了,希望介绍的3点解答对大家有用。