大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于平面转原画需要多久的问题,于是小编就整理了2个相关介绍的解答,让我们一起看看吧。
鱼贝平面学苑靠谱吗?
靠谱,鱼贝平面学苑作为原画设计类在线学习课程产品的教育学习平台,特地为广阔艺术行业从业者及学习者提供优质的教学效劳。
不管是学员数量、课程栏目的开发、教员质量、还是陪跑式模式,都在行业坚持着抢先位置
靠谱的。
鱼贝平面学苑是靠谱的,鱼贝课堂有一套课程叫做商业PS设计,针对的就是目前大型电商平台的设计师。是广州鱼贝科技有限公司创建的。公司成立于2018年,位于广东省广州市,是一家以从事软件和信息技术服务业为主的企业。
原画设计是不是很难学呢?
无论你的功底如何强悍,你的设计理念如果达不到要求,很有可能画半天的作品到最后就成废品了。因为你的作品是要交给下一步的三维设计师接续工作用的。不可马虎。
所以设计感至关重要,而不是美术感。人家要看到的是强烈的设计理念,而不是虚实关系,如果你希望一个3D设计师过来:“喂!兄弟,你后面虚了的这一片是个啥?”那你就别学设计。
所以原画设计学习不同于插画学习最根本的一点是,设计感的培养。
除了功底的扎实(包括色彩,技法,个人风格)这些都跟你最后要接触的游戏公司有直接关系,最关键的还是设计能力。
与其说CG插画是在电脑上培养一个个的美术家,那CG原画就是在电脑上培养一个个的人物形象设计师。
设计当然包含的方面太广了,有平面构成、立体构成、色彩构成等等,但归根结底一句话。就是你画出的人是有所创新而不是从别的地方抄袭而来的。
这就是新人学习的时候最难的,因为脑子里动不动就是以前看到的画面(我想每个初学原画的人都有这种想法)比如让你画个铠甲,有几成是你自己设计的呢?又有多少是自己以前从别处看到别人画的觉得很好而击倒脑子里的呢?如果全部是你的,那恭喜你,你已经会设计了!
克服设计上的难点最大的捷径吧就是,把一些东西总结提炼。如美的铠甲片,究竟几横几竖疏密如何。好的动态究竟所弯曲为几度。这些是可以量化的,但是这不叫抄袭!总结好了,自己遵循以下方式进行改造创新,那就是自己东西了!
最后还要持之以恒的多练习,啥都是这样,熟能生巧!基本功不能放下也,双管齐下必定将来大放异彩啊!
设计不是很好学,但看你有没有美术功底,有的话学也快,设计出来的东西很博人眼球
很多初学者都觉得绘画是一种比较难的学科,但其实只要够勤奋,多练习的话,你就会发现原来绘画是那么容易上手的一件事情啦。
不难~有心学就不会难,原画需要基础的,1:素描基础,色彩基础,PS基础2:然后就由浅到深学角色设计,3:再到场景的设计4:零基础学原画可以先从简单入门。
游戏行业这么热,原画师的入行工资是多少?完美世界游戏特效总监曾经透露,游戏行业入行薪资最低3000,根据每个人的水平和公司的情况不同,基本在3000-6000之间。那么成熟的游戏原画师能挣多少钱呢?笔者通过调查上百位不同级别不同公司游戏原画师的薪资情况发现,入行2-3年的游戏原画师薪资普遍为8000-12000,如果成长为组长或者任职其他管理职位,那么薪资在12000-20000之间。像腾讯这样的游戏公司,薪资还要再翻倍。
到此,以上就是小编对于平面转原画需要多久时间的问题就介绍到这了,希望介绍的2点解答对大家有用。