大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于学maya要多久的问题,于是小编就整理了4个相关介绍的解答,让我们一起看看吧。
学会使用MAYA软件需要多久?
MAYA分建模(surface、poly)、材质灯光渲染、动画、特效;新人一般都是掌握基础建模,再去选择强化其中某个模块来强化学习;报班一般学9个月(每个模块都了解学习一遍,其中还包括后期合成渲染)。
maya和zb哪个好学一点?
理论上是学习zbrush好但也得看你想做什么方面的角色模型低模的话就没必要学之间上手zbrush,Maya和3dmax都可以是你的选择如果是高模的话,不知道你自身的基础如何如果你是零基础的话,建议你先别去学zbrush,基本学不会,zbrush对美术是有要求的,而且没接触过3D软件的不建议上手就是zbrush,具体就看自己的兴趣在那方面
三维动画,MAYA角色建模难学吗?
个人认为如果没有基本功的话,很难学会。即便有老师带,也需要至少一年。1 看之前对于三维动画的接触程度。比如以前有没有学过,如果是纯外行的话,我估计根本没戏。首先三维动画制作用的软件都是英文,里面的所有命令都是外文,属于专业词汇。哪怕英语好也需要一个一个去查2 一个人的话可以完成,不过需要掌握的知识量就成倍上涨。那么首先我们都知道制作三维动画至少包括几个模块,这还不算前期构思画图之类的东西。
我们要会建模,动画有主角,那么主角模型我们要会建。
然后材质,我们要知道怎么把模型用合适的材质表现出来,不然就好像一个石膏像一样的东西肯定不行。
然后是绑定,动画动画要动,那么绑定了才能合理的运动。
之后是动画,然后动力学,最后要合成。这还不算前期构思剧情设计等等。3 三维动画如果只做简单的,比如40秒或者3分钟之内,一个人做上1个月估计也够了,但是如果做宏大一点的,比如一部10分钟的短片或者动画,那么就需要一个小组来共同完成,每个人专攻一个模块。
4 手绘基础如果有最好了,但是也不是必须的总而言之:内行还好,比如建筑动画想做三维影视动画,或者改行做游戏动画,那么原来建筑动画用3DMAX软件,只需要从新学一下MAYA软件就行了,但是外行的话,就需要从头系统去学。
最好还是要一个好老师来带
MAYA好学吗?
在9年前,Maya4.0、Maya4.5的时候,这个软件公认是最高端的三维动画软件,而且也公认的难学。而且,那时说自己会Maya都会被设计界的人高看一眼。现在的Maya2011也是较为难学,是比较了3dsMax而言,Maya无论是上手阶段还是提高阶段,都没有3dsMax那样易掌握。
但是难易程度不是最终问题,只要你喜欢就可以学会,国内外不缺少Maya高手,也都是一步一步走过来了,凭借的都是刻苦钻研的尽头。能走到Maya一定高度的动画工程师很少是培训班出身,大部分都是自学,Maya的学习是一个坚信而有意义的过程。
一点看法而已,以供参考
到此,以上就是小编对于学maya需要多久的问题就介绍到这了,希望介绍的4点解答对大家有用。