大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于tcp链接多久自动断开的问题,于是小编就整理了2个相关介绍的解答,让我们一起看看吧。
unity设置socket 服务端 时间长会自己断开吗?
关于这个问题,Unity中设置的Socket服务端不会自动断开连接,除非出现网络异常或手动关闭连接。因此,需要在代码中实现心跳机制或超时检测来保持连接的稳定性。
是的,如果unity设置的socket服务端时间长时间没有接收任何数据或者没有发送任何数据,就会自己断开连接。客户端和java服务器之间通信,发现某些情况下如果客户端长时间不与服务器进行通信(15~30min以上),再次进入由客户端向服务器发送消息,服务器无反应。过一会,连接断开。
这些情况包括:
非调试模式下打开应用,即不是F11打开应用;F11调试应用时没有该问题
java服务器使用的是打包版,即jar文件;使用source服务器没有测试过
说明:java端的socket没有设置各种idle时间。
会断开
当unity设置时间过长时,由于连接服务器超时会与socket服务器端自动断开连接,默认unity失去焦点后会暂停运行,导致连接超时,服务器端超时断开连接
Unity设置的Socket服务端,时间长会自动断开。
1.因为Socket是一种基于TCP/IP协议的网络传输方式,其为保证网络稳定性和传输质量,通常会设置一定的时间限制,对于Unity设置的Socket服务端同样如此。
2.在Unity中,当服务器在指定的时间内没有收到客户端的消息时,就会自动断开连接,这是为了避免服务器长时间等待,占用过多的资源和带宽。
3.如果设置合理,即便Socket在一段时间内自动断开,仍然可以通过重连等方式解决问题。
tcp全称两个特点?
.1面向连接的:使用TCP协议通信的双方必须先建立连接,然后才能开始数据的读写,TCP连接是全双工的,即双方的数据读写可以通过一个连接进行。完成数据交换之后,通信双方都必须断开连接以释放资源。TCP协议的这种连接是一对一的,所以基于广播和多播(目标是多个主机地址)的应用程序不能使用TCP服。而无连接协议UDP则非常适合于广播和多播。
.2流式服务:TCP的字节流服务的表现形式就体现在,发送端执行的写操作数和接收端执行的读操作次数之间没有任何数量关系,当发送端应用程序连续执行多次写操作的时,TCP模块先将这些数据放入TCP发送缓冲区中。当TCP模块真正开始发送数据的时候,发送缓冲区中这些等待发送的数据可能被封装成一个或多个TCP报文段发出。(
TCP的特点有:
1、TCP是面向连接的运输层协议。应用程序在使用 TCP 协议之前,必须先建立 TCP 连接。在传送数据完毕后,必须释放已经建立的 TCP 连接。
2、每一条TCP连接只能有两个端点,每一条 TCP 连接只能是点对点的(一对一)。
3、TCP提供可靠交付的服务。通过 TCP 连接传送的数据,无差错、不丢失、不重复,并且按序到达。
4、TCP提供全双工通信。TCP 允许通信双方的应用进程在任何时候都能发送数据。TCP 连接的两端都设有发送缓存和接受缓存,用来临时存放双向通信的数据。
5、面向字节流。TCP中的“流”指的是流入到进程或从进程流出的字节序列。
到此,以上就是小编对于tcp链接多久自动断开的问题就介绍到这了,希望介绍的2点解答对大家有用。