大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于MAYA人物建模要学多久的问题,于是小编就整理了4个相关介绍的解答,让我们一起看看吧。
学会使用MAYA软件需要多久?
MAYA分建模(surface、poly)、材质灯光渲染、动画、特效;新人一般都是掌握基础建模,再去选择强化其中某个模块来强化学习;报班一般学9个月(每个模块都了解学习一遍,其中还包括后期合成渲染)。
我在想知道zbrush是不是很难学,大概要多长时间猜能掌握?
如果你对别的三维软件,比如3dmax或者maya的建模和贴图比较熟练,在学习zb的雕刻就小意思了,几天就很入手,如果你对别的软件不熟练,直接用zb来雕刻的话,我想比较困难点,至少要几个月时间才能真正入手,要想深入的话,建议你要学习maya或者max的建模和分UV,画贴图的简单制作,再去深入学习zbrush
三维动画,MAYA角色建模难学吗?
个人认为如果没有基本功的话,很难学会。即便有老师带,也需要至少一年。1 看之前对于三维动画的接触程度。比如以前有没有学过,如果是纯外行的话,我估计根本没戏。首先三维动画制作用的软件都是英文,里面的所有命令都是外文,属于专业词汇。哪怕英语好也需要一个一个去查2 一个人的话可以完成,不过需要掌握的知识量就成倍上涨。那么首先我们都知道制作三维动画至少包括几个模块,这还不算前期构思画图之类的东西。
我们要会建模,动画有主角,那么主角模型我们要会建。
然后材质,我们要知道怎么把模型用合适的材质表现出来,不然就好像一个石膏像一样的东西肯定不行。
然后是绑定,动画动画要动,那么绑定了才能合理的运动。
之后是动画,然后动力学,最后要合成。这还不算前期构思剧情设计等等。3 三维动画如果只做简单的,比如40秒或者3分钟之内,一个人做上1个月估计也够了,但是如果做宏大一点的,比如一部10分钟的短片或者动画,那么就需要一个小组来共同完成,每个人专攻一个模块。
4 手绘基础如果有最好了,但是也不是必须的总而言之:内行还好,比如建筑动画想做三维影视动画,或者改行做游戏动画,那么原来建筑动画用3DMAX软件,只需要从新学一下MAYA软件就行了,但是外行的话,就需要从头系统去学。
最好还是要一个好老师来带
做3d建模要多久?
只是建模的话,2小时左右就能完成
如果用已有模型修改的话十几分钟
如果建模+上色的话,4个小时左右
补充资料
了解3D建模必备三大软件:【3d***ax+maya+zbrush】
(1)3d max:
各种大大小小建模都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用,从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了 3D建模的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的。
(2)Maya:
掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。
(3)Zbrush:
到此,以上就是小编对于maya人物建模要学多久才能学会的问题就介绍到这了,希望介绍的4点解答对大家有用。