大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于自学maya要多久的问题,于是小编就整理了4个相关介绍的解答,让我们一起看看吧。
学会使用MAYA软件需要多久?
MAYA分建模(surface、poly)、材质灯光渲染、动画、特效;新人一般都是掌握基础建模,再去选择强化其中某个模块来强化学习;报班一般学9个月(每个模块都了解学习一遍,其中还包括后期合成渲染)。
做3d建模要多久?
只是建模的话,2小时左右就能完成
如果用已有模型修改的话十几分钟
如果建模+上色的话,4个小时左右
补充资料
了解3D建模必备三大软件:【3d***ax+maya+zbrush】
(1)3d max:
各种大大小小建模都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用,从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了 3D建模的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的。
(2)Maya:
掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。
(3)Zbrush:
学maya要多长时间?
自学,有教程,无老师,每天学习不少于8小时的情况:学到熟练大概1年,擅长大概2年,精通大概3年如果重点学建模,建议学max和ZBrush,材质贴图制作学习SubstancePainter如果重点学特效,建议学Houdini如果重点学角色动画和群集动画,才建议用maya
MAYA好学吗?
在9年前,Maya4.0、Maya4.5的时候,这个软件公认是最高端的三维动画软件,而且也公认的难学。而且,那时说自己会Maya都会被设计界的人高看一眼。现在的Maya2011也是较为难学,是比较了3d***ax而言,Maya无论是上手阶段还是提高阶段,都没有3d***ax那样易掌握。
但是难易程度不是最终问题,只要你喜欢就可以学会,国内外不缺少Maya高手,也都是一步一步走过来了,凭借的都是刻苦钻研的尽头。能走到Maya一定高度的动画工程师很少是培训班出身,大部分都是自学,Maya的学习是一个坚信而有意义的过程。
一点看法而已,以供参考
到此,以上就是小编对于的问题就介绍到这了,希望介绍的4点解答对大家有用。