大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于1条请求都多久响应为正确范围的问题,于是小编就整理了4个相关介绍的解答,让我们一起看看吧。
网络延迟多少ms才算正常?
网络延迟1ms到60ms是正常情况。
理想情况:1-60 ms
一般情况:61ms-90ms
较差:91ms-120ms
很差:120ms以上
如何定义网络延迟程度:(网络延迟PING值越低速度越快)
1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅
31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况
51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿
>100ms:差,无***常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象
计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)
测试方法:
点击开始,在运行里输入“CMD”。在弹出的命令提示框里输入“ping 服务器IP -t”或"ping 域名 -t"。比如,你想测试亚服的延迟及丢包率就输入:“ping 211.234.120.10 -t ”。
输入完成之后,程序就开始跑延迟测试了。过一段时间之后,你按“Ctrl+C”就可以停止测试并得出计算结果。
扩展资料:
什么叫中断?中断有什么特点?
所谓的中断是计算机自动响应一个中断请求信号,暂时停止当前程序的执行,转而为外部设备服务的程序,并且在执行完服务程序后自动返回原程序执行的过程(就是打断当前进行的事情,继而进行更为紧急的事情)根据中断源的位置,有两种类型的中断。有的中断源在CPU的内部,称为内部中断。大多数的中断源在CPU的外部,称为外部中断。根据中断引脚的不同,或者CPU响应中断的不同条件,也可以把中断划分为可屏蔽中断和不可屏蔽中断两种。
由于预先安排或发生了各种随机的内部或外部事件,使CPU中断正在运行的程序,而转到为响应的服务程序去处理。而不像程序轮询那样子占据了CPU相当一部分处理时间,所以相对之下中断的CPU利用率高,但是容易遗漏一些问题
【讨论】到底什么是“响应时间”?三种定义让人疑惑?
对于不同级别的调度,对它们的理解也不一样啊。
对于进程调度,响应时间可以说和等待时间是一样的。响应时间就是进程从提交请求到系统响应这个请求的时间。周转时间是它提交请求到这一进程完成的时间。周转时间=响应时间+该进程或作业运行的时间。你不要去管什么键盘,显示器,跟那个没关系。那就是给你举个例子罢了。那个属于高级调度,所以理解也不完全一样。我是这样理解的。服务器超时是什么意思?
服务器超时是指服务器无法与客户端建立连接或无法在指定时间范围内完成请求的情况。当服务器遇到大量流量或遇到阻止其及时响应请求的技术问题时,可能会发生这种情况。
服务器超时有几个潜在原因:
1、网络拥塞:如果网络流量很大,服务器可能无法及时响应请求。
2、服务器过载:如果服务器遇到大量请求或正在运行资源密集型进程,它可能会变得不堪重负,无法及时完成请求。
3、硬件问题:如果服务器的硬件出现故障或过时,可能无法满足需求并可能超时。
意味着服务器响应另一个设备发出的数据请求的时间过长。
服务器连接超时的原因有:
1、当程序尝试连接到不存在的服务器时,可能会导致服务器超时错误。
2、来自设备的请求在到达服务器的途中必须经过多个检查点。如果这些检查点中的任何一个太忙,则请求可能会被丢弃。3、服务器请求可能会超时,因为它被防火墙阻止离开计算机或网络并且从未到达服务器。
4、服务器可能会在提取请求的数据时遇到错误,并且无法将任何内容发送回计算机。
到此,以上就是小编对于请求多少的问题就介绍到这了,希望介绍的4点解答对大家有用。