大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于maya建一个人物要多久的问题,于是小编就整理了2个相关介绍的解答,让我们一起看看吧。
制作游戏人物MAYA和3DMAX谁更好?
本人非 CG专业,但爱好,从2000年就用这些软件了。
1,主要是游戏人物,用MAYA,3DMAX,谁更吃香呢? 既然你确定要做游戏人物,就用max,游戏角色建模的标准是最少的面片做到最逼真的效果,其他靠材质的表现,我个人觉得max从4.0版本后,面片建模被加强了许多,也的确现在主流游戏都是用MAX建模,简单、高效、效果一流,游戏不能像电影一样需要大量的毛发、皮肤、面部效果,表现效果越复杂,要求面片的数量和精细度越高,倘若MAYA和3DMAX两个成手做同一标准的游戏任务,MAX会更快,而且快得多。MAYA比MAX高的是特效系统,比如毛发、植物、粒子等等,这些也不是MAX达不到,但是相对来说更吃力,有的甚至需要借助插件。
2,还有,用MAYA和3DMAX的电脑配置要求高吗?我的是笔记本,不知道能建高级的人物模型不?这些软件对于机器配置上不封顶,很多大型电影或游戏使用的几十台机器联机渲染才可以,但从学习的角度上来说,一般电脑都可以,如果一般建模没什么问题,但如果执行类似曲面、光滑这类的命令,随着面片数量几何增长,那么专业显卡的优势就出现了,而普通的游戏卡就很吃力了。一块专业的显卡即使128 M显存对待这样的情况也会远好于512M的游戏卡。:)建模没有高级低级之分,只有复杂程度之分,一个人物可以由几千个面构成也可以由几百万个面构成,看你的水平和要求了。DELL工作站级别的笔记本可以胜任大型建模,普通的本子也可以,就是会比较慢,或者很慢很慢~~
ps将人物做成阿凡达怎么做?
需要使用图像处理软件如Photoshop等,先对人物进行适当的调整,包括肤色变化,眼睛,鼻子,嘴部等特征的调整。
然后,在人物上添加类似阿凡达的蓝色皮肤、尖耳朵、长尾巴等特征。
最后对图片进行光影效果和色彩调整,以使人物看起来更加具有立体感。
需要注意的事项包括尽可能对细节进行调整和优化,以及对色彩的协调搭配避免过于突兀。
要将人物做成阿凡达,需要进行三维建模、纹理贴图、骨骼绑定和动画制作等步骤。
首先,根据阿凡达的特征,设计人物的外形和身体比例,然后进行三维建模,生成人物的基本模型。
接着,设计并应用合适的纹理贴图,为人物赋予阿凡达的皮肤特征。
然后,进行骨骼绑定,创建人物的骨架并绑定到模型上,以便后续进行动画制作。
最后,根据剧情需要,制作人物的动作和表情动画,让其像阿凡达一样活灵活现。
1 可以通过使用特定的软件和技术将人物做成阿凡达。
2 要制作一个逼真的阿凡达形象,需要使用三维建模软件和动画软件,进行建模、贴图、材质设置、动作设定等步骤。
同时需要具备良好的美术功底和编程技能。
3 在制作阿凡达时,还需要考虑到阿凡达的特征和表现方式,如蓝色皮肤、长尾巴、大眼睛等等,同时也需要考虑到其环境和情境,如场景、日光、雨等等。
如果你想将人物制成阿凡达风格的图像或***,可以使用各种图像或***编辑软件和应用程序来实现。
一种方法是使用3D建模软件(如Maya或Blender)来创建3D模型,然后将其渲染为阿凡达风格的图像或***。
另一个方法是使用图像或***编辑软件(如Photoshop或Premiere)来应用滤镜和效果来模拟阿凡达的外观和色彩。
到此,以上就是小编对于的问题就介绍到这了,希望介绍的2点解答对大家有用。