大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于写游戏代码要多久的问题,于是小编就整理了2个相关介绍的解答,让我们一起看看吧。
学习编写脚本需要多久?
30分钟就会了
其实想学脚本并不难,会的可以自己封装脚本,花的时间自然也会很久,至少要能掌握一门语言。
如果没有任何基础想速成,可以去找大佬买一份框架。有框架开发游戏就会很容易。没有任何的编程基础,不懂英文没有上过学都能看得懂。 我前几年也什么都不会,每天都是手工给人代练赚钱。 几个设备一起打一天几十块。还累的要死。后来,知道了脚本的存在。就抱着试试看的心态去学习了一下。买了很多乱七八糟的课程,根本看不下去 。 之后遇见个大佬,课不贵,用了人家的框架,我当时一点编程基础都没有,第一天会写图色,第二天直接上架了自己写的商用脚本。一天躺着赚几十块钱
根据每个人的理解会有不同,有基础的一般语法知识半天到一天就可以掌握。然后结合其他的已有的代码边看边学一般的脚本。2-4天就可以独立编写了。然后就是函数库的掌握了。
编写脚本都学习往往因人而异。有部分人具有良好的语文写作能力,思维也非常灵敏,也有比较丰富的工作生活阅历,学习编写脚本只要两三个月就可以学会了。
做一款游戏需要多久?
一个人做一个游戏成本大概是多少。开发成本和你个人掌握的技能成反比。如果你什么都会,程序美术策划音乐多修,那么游戏的开发成本就是相关设备费用和你的个人生活费。如果你是利用业余时间***开发,那么你的开发成本会大概会降低到可以忽略不计,不过同时制作周期也会大幅拉长,并且严重影响生活质量。
而现实中这样的多修人才是很少的。就算是多修,也不可能都精通。所以要按照你的需求做出一个质量中上的产品,还是需要找专业人士合作。程序我是不建议外包的。游戏是软件,软件的核心是程序,把核心都外包只会让项目不可控。而且游戏开发过程中修改是很频繁的,外包无法估算工作量,也就无法给出合理的报价。程序最好还是自己搞定或者寻找合伙人。
美术部分是成本大头,如果自己能搞定,那能节约不少费用。如果外包,那就看游戏类型,按目前常见类型估计,原画价格一般3000左右一张,模型差不多也是3000左右一个。UI50到100一个。动画特效150一个。音效20一个,如果有原创乐曲需求,价格是一分钟5000。注意以上都是包给个人的均价,质量好坏主要看接包者个人能力。包给公司制作质量和周期都会比较稳定,但是价格也会翻倍。
至于引擎的使用,2d游戏就是cocos,3d就是unity,不推荐使用偏门引擎,不好找合作伙伴,遇到问题也找不到问。至于游戏发布各个平台都有自己的流程,稍加搜索就能得到答案。
丰厚的利润并不是天上掉下来的馅饼,只有靠成功的运营才能把网络游戏这块巨大的变成手中的金钱。在去年1月北京举行的“中国电子信息产品市场论坛”上,《大众软件》杂志社总编辑裘聿纲曾经对国内网络游戏进行了一次个案分析:“以一款平均在线4万人次的网络游戏为例,它的成本包括服务器购买费用、缴付电信运营商的费用等。构建一个网络游戏一次性购置服务器的总成本为145万元。通常一款网络游戏的寿命在2年左右,那么它分摊到每月的服务器成本为6万元左右。缴付电信运营商的费用主要包括带宽租用费和机架费。以一款网络游戏平均每人每秒传输5K流量计算,4万人的总流量为200兆左右。目前带宽租用费每月为2400元/兆,那么其一个月的带宽租用费为48万元左右。一般电信运营商租用带宽在百兆以上的,可以免费租用机架,所以机架费可以在此忽略不计;收入来源则包括客户端和计费卡的销售。客户端的毛利为8.734元/套,因为目前许多网络游戏的运营商在客户端的同时也大批赠送客户光盘,所以客户端的销售利润基本可以忽略不计,因而网络游戏运营商的主要来源就是计费卡的销售。以月费卡为例,一张月费卡的毛利为21.9元/张,以一款用户为4万人的网络游戏来说,它每月销售点卡的收益为87.6万元。可以看出,网络游戏的经营相对于单机游戏经营而言的确是高投入高产出的。”同时裘聿纲表示,以上的分析仍然是***取很保守的态度进行计算的,目前很多网络游戏运营商都***取了和电信运营商和服务器经销商进行战略合作的经营模式,其成本投入是远远低于这个数据的。在赢利模式上,如果***取即时的点卡收费,其收益也会远远高于估算。而在国内像《***》这样在韩国只能称得上是二流得网络游戏在中国截至2002年底,盛大已经拥有6700万注册用户,最多的时候有60万人同时在线,当年凭此赢得了4亿人民币的总收入。如此大的成功很大程度上还要归功于盛大公司的成功运营。
到此,以上就是小编对于写游戏代码要多久完成的问题就介绍到这了,希望介绍的2点解答对大家有用。