大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于学cg要多久的问题,于是小编就整理了3个相关介绍的解答,让我们一起看看吧。
谁知道学动漫手绘班要学多久的啊?
如果是CGWANG的,只要两个月就好啦。要真的学的话,就来CGWANG吧,时间又不会很长,而且那边的学校也是比较专业的。CGWANG总部已经在2011年底迁入了中山大学里面,就是鹭江地铁附近中大东门进去100米。学习环境非常优雅,中大食堂里的伙食挺不错的。
原画设计是不是很难学呢?
技术学习会有难度,但只要根据自己基础选择适合的课程,平时学习跟着老师思路走,认真独立完成作业,技术就不难掌握,事在人为。
无论你的功底如何强悍,你的设计理念如果达不到要求,很有可能画半天的作品到最后就成废品了。因为你的作品是要交给下一步的三维设计师接续工作用的。不可马虎。
所以设计感至关重要,而不是美术感。人家要看到的是强烈的设计理念,而不是虚实关系,如果你希望一个3D设计师过来:“喂!兄弟,你后面虚了的这一片是个啥?”那你就别学设计。
所以原画设计学习不同于插画学习最根本的一点是,设计感的培养。
除了功底的扎实(包括色彩,技法,个人风格)这些都跟你最后要接触的游戏公司有直接关系
设计当然包含的方面太广了,有平面构成、立体构成、色彩构成等等,但归根结底一句话。就是你画出的人是有所创新而不是从别的地方抄
最后还要持之以恒的多练习,啥都是这样,熟能生巧!基本功不能放下也,双管齐下必定将来大放异彩啊
原画是设计师里面比较难的,这个要个人有几年以上的一个画画经验,个人对美的审美标准,一个普通人去学习设计他可以一年内学到三维设计,但是他不一定会画画,原画师是一个动画片的一个开头,所有的东西都根据原话才开始,所以要求会很高。
不难的,原画设计一般如果找到好的培训学校大约需要3.4个月就可以完成学习了,当然要找的是只教原画课程的班级,不要穿插其他的课目;自学的画如果有美术基础会容易些,想要做到可以独立从事原画是的工作要一年最少吧;没有美术基础就不要自学了。建议还是找到专业的老师跟着学习。
学cg需要什么基础?
学习CG(计算机图形学)需要一定的计算机科学基础和数学知识。以下是一些建议的入门基础:
编程基础:熟悉编程语言(如Python、C++等)和基本的数据结构和算法。
数学基础:掌握基本的数学知识,如线性代数、微积分、几何、三角函数等。
图形学基础:了解基本的图形学概念,如坐标变换、投影变换、光照和纹理等。
计算机图形学原理:学习计算机图形学的基本原理,如光线追踪、光线交互、渲染等。
3D建模和渲染:掌握3D建模软件(如Maya、3ds Max等)和渲染引擎(如Unity、Unreal Engine等)的基本操作。
图形库和框架:熟悉常见的图形库和框架,如OpenGL、OpenCV、Pygame等。
项目实践:通过参与实际项目开发,积累实践经验,提高技能水平。
请注意,学习CG是一个复杂的过程,需要时间和耐心。建议你从基础开始逐步学习,通过阅读相关书籍、观看教程***或参加在线课程来提升自己的技能。同时,参与开源项目、参加技术社区和与其他CG爱好者交流也是很有帮助的。祝你学习顺利
到此,以上就是小编对于cg需要学多久的问题就介绍到这了,希望介绍的3点解答对大家有用。