大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于maya制作人物要学多久的问题,于是小编就整理了4个相关介绍的解答,让我们一起看看吧。
maya学习流程?
1.建模---材质灯光---动画。
这是一般的学习顺序,由简到难,也是动画的制作顺序.再细分的话:建模:多边形建模,NURBS建模,角色建模等.材质灯光:材质,灯光,灯光特效,渲染器等.动画:基础动画,粒子动画,角色动画,动力学,表达式等.之后还可以学习特效以及mel脚本语言等等.2.学习顺序并不是死的,但尽量按照上面的动画的制作流程顺序来学习。因为每道工序都可能影响下一个工序.3.本人上学时买的书也不少,但就推荐一本.<maya完全培训讲座>海洋书版社的.
maya做好的人物模型需要加线吗?
做好的人物模型不需要加线,但是如果你想让你的人物模型看起来更加逼真,你可以考虑给它加上线条来加强轮廓线和立体效果。
需要。
布线的多少跟模型的目的、表现形式、使用平台等不同也是不一样的,并不能说MAYA模型布的线就多,因为MAYA这个软件最初的定位是制作出高端的***项目。
制作3D人物学要什么软件?
3ds max(我学的是这个) , Maya ,Xsi 等3D软件都可以。但使用者得自己制作模型。要是想直接套用模型,poser里面有,可以调节参数如肤色,人种,性别,年龄等等参数来制作人。然后再把它导出到3D软件中使用。或是用3D软件的插件来完成制作模型任务,如face gen ,Facial stdio等插件都可以完成。这些较初学者使用。因为这些模型的体姿和形态人们见惯了,所以高手们都一般用这些转成模型再修改加入自己的特色转化为自己的东西。
制作游戏人物MAYA和3DMAX谁更好?
本人非 CG专业,但爱好,从2000年就用这些软件了。
1,主要是游戏人物,用MAYA,3DMAX,谁更吃香呢? 既然你确定要做游戏人物,就用max,游戏角色建模的标准是最少的面片做到最逼真的效果,其他靠材质的表现,我个人觉得max从4.0版本后,面片建模被加强了许多,也的确现在主流游戏都是用MAX建模,简单、高效、效果一流,游戏不能像电影一样需要大量的毛发、皮肤、面部效果,表现效果越复杂,要求面片的数量和精细度越高,倘若MAYA和3DMAX两个成手做同一标准的游戏任务,MAX会更快,而且快得多。MAYA比MAX高的是特效系统,比如毛发、植物、粒子等等,这些也不是MAX达不到,但是相对来说更吃力,有的甚至需要借助插件。
2,还有,用MAYA和3DMAX的电脑配置要求高吗?我的是笔记本,不知道能建高级的人物模型不?这些软件对于机器配置上不封顶,很多大型电影或游戏使用的几十台机器联机渲染才可以,但从学习的角度上来说,一般电脑都可以,如果一般建模没什么问题,但如果执行类似曲面、光滑这类的命令,随着面片数量几何增长,那么专业显卡的优势就出现了,而普通的游戏卡就很吃力了。一块专业的显卡即使128 M显存对待这样的情况也会远好于512M的游戏卡。:)建模没有高级低级之分,只有复杂程度之分,一个人物可以由几千个面构成也可以由几百万个面构成,看你的水平和要求了。DELL工作站级别的笔记本可以胜任大型建模,普通的本子也可以,就是会比较慢,或者很慢很慢~~
到此,以上就是小编对于maya制作人物要学多久才能学会的问题就介绍到这了,希望介绍的4点解答对大家有用。