大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于学maya建模要多久的问题,于是小编就整理了3个相关介绍的解答,让我们一起看看吧。
我在想知道zbrush是不是很难学,大概要多长时间猜能掌握?
如果你对别的三维软件,比如3dmax或者maya的建模和贴图比较熟练,在学习zb的雕刻就小意思了,几天就很入手,如果你对别的软件不熟练,直接用zb来雕刻的话,我想比较困难点,至少要几个月时间才能真正入手,要想深入的话,建议你要学习maya或者max的建模和分UV,画贴图的简单制作,再去深入学习zbrush
学3D效果图设计最快能多久学会?
3d软件很多(3dmax,maya,c4d等等)应用的范围也不一样(室内设计,工业设计,影视动画等等。
我之前是自学的c4d,个人也推荐学c4的,上手容易,效果好。
1.效果快(在学习过程中容易带来信心)
2.网上教程多(公开课可以白piao,资源素材多)
3.热门
4.就业范围大
学习时间的话,大概6个月,建模跟渲染(感觉任何3d都是学这个)6个月后基本就毕业了,但是要学好学精,就是一个漫长的过程了,涉及到个人的美术功底,审美等等。但是只要用心学都能做好的(我也是半路出家)
效果图特别是室内效果图,业内基本上是用3dmax+vr或者cr的组合,只是学会做效果图很快,只要你会样条线的基本操作,多边形的基本操作,挤出,弯曲,倒角剖面这些绘制墙体造型的基本命令就可以了,因为室内的家具摆件什么的,都是设计师从专业模型网站上(建e,3d66,知末等等)看到合适的,再给你链接让你去下载,放进去就好了,材质方面,前期可以用材质库,想要效果更好,这需要你对材质有自己的理解,才能在不同的编辑器做微调,让它有更好的表现,这需要不停的学习和时间点积累,灯光部分,前期最好用的就是一灯***,日景只要做好太阳光,写实效果还是可以的,夜景这些和比较复杂的室内需要对ies和光感有一些认识和累计,然后不停的学习,才会越做越好,当然现在还有一个套路流派,就是前期灯光帮忙一般过得去就好,完全靠后期ps来调整(需要强大的ps功底,这样对打灯光的要求就没有那么高),所以想要达道出图就可以,最快一两个月就行,这个阶段的效果图不值钱一张客餐厅的效果图三四百顶天了,如果你的效果一直有提升,价格会慢慢往上涨,其它城市不知道,温州这边一张客餐厅价格最高大概在1200到1500差不多。
以上。
这个学3D要看你自己肯不肯吃苦学了,要是天天除了吃饭就是去学应该差不多2个月左右,正常一个月入门,三个月可以渲图,但是要想更深的学习就要考自己了找路子了,有些东西真的很烦,那些材质,灯光什么的会把你的心态搞炸。
而且做3D对电脑要求也很高,你要有自己的一台台式电脑和一个笔记本,台式回家画,台式在外边也就看看宣个简单的,那些难宣的最后还要改灯光材质,很麻烦的。但是到最后学会了就很快了,几种风格渲好,一般就不会有太大问题,以后会熟记这几种,然后就是你要不停地看别人渲的,拓宽自己的眼界。
学MAYA有多难?
我从我自身来说说Maya软件的学习
1.我是学机械设计的,大二看变形金刚了解的建模是使用Maya,然后就在网上搜索***学习,前期就是基本的实体建模,学会使用布尔运算很方便建立实体,当时自己建模蝙蝠侠摩托,擎天柱半身。
2.Maya曲面建模也是一样,先了解基本操作,然后就是自己要多实践,多想思路,举一反三,一个模型用多种方法去建模,这样对于技术的提升会很快。
3.前两个是基础学习,关于渲染上色和动画,骨骼等等这些已经算是进阶阶段,此阶段我没有学习,因为跟自己专业差异大,也没时间去学习了。
4.想要学习首先要对这个感兴趣,然后就是持之以恒的坚持,付出才有回报,希望能帮助到你。
到此,以上就是小编对于学会maya建模需要多长时间的问题就介绍到这了,希望介绍的3点解答对大家有用。